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陈宜理 · 关卡与玩法设计

从机关规则,到空间叙事

空间叙事 · 关卡引导 · 解谜机制。四个个人与团队项目,分别列出项目内容、个人职责与原始资料。

可直接阅读下方作品、设计资料与联系方式。

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四个项目,四种设计探索

破碎之家项目画面:微缩尺度的家庭场景

01 · 个人项目 · 个人白盒 · 虚幻引擎 5

破碎之家

微缩世界家庭场景 · 第三人称线性冒险解谜

情绪镜身复刻玩家过去 3 秒的动作,用过去的行动维持机关。

  • 独立完成白盒搭建与氛围调试
  • 关卡序列镜头演出设计与实现
  • 蓝图基础交互逻辑编写

设计资料包含白盒、路线图、机关规则与演示视频。

破冰启航项目画面:工业港口与飞艇场景

02 · 个人项目 · 个人白盒 · 虚幻引擎 5

破冰启航

工业港口与飞艇 · 第三人称线性冒险解谜

冻结工业机关的运动,把原本无法抵达的空间转化为路径。

  • 独立完成关卡设计、白盒与机关蓝图逻辑
  • 动态全局光照氛围调试与光照设计
  • 设计飞艇启航过场方案,文档标注尚未完成

设计资料包含流程图、白盒截图与机关规则。飞艇启航过场、剧情语音在文档中列为未完成。

山中古刹项目演示封面

03 · 团队项目 · 古刹白盒与蓝图 · 虚幻引擎 5

山中古刹

祠堂古刹箱庭 · 御剑解谜与战斗校验

从符箓解谜推进到阵法切换与联动,以塔楼限时挑战串联御剑能力与机关运用。

  • 负责古刹区域白盒搭建
  • 解谜机关逻辑设计与蓝图实现
  • 与美术、程序协作推进关卡落地

团队协作项目,以上为个人负责的设计与实现。原策划草稿含版本差异,流程图为设计逻辑依据。

Gamified Moston 城市游戏化景观项目演示封面

04 · 个人项目 · 独立设计 · 空间与游戏模拟

Gamified Moston

城市游戏化景观 · 游戏设计框架与玩法模拟

以限时到校任务组织路径选择,并加入血量与倒计时约束。

  • 完成场地调研、空间分析与游戏模拟
  • 将机制、动态与体验框架转译为空间、行为与情绪的设计关系
  • 结合游戏反馈探索城市景观方案

原资料第40–43页记录玩法、路径、反馈与改进建议。这是设计模拟,未证明现实环境中的改善效果。

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联系与简历

文档、演示资料与联系方式均在本站面板中查看。