01 · 个人项目 · 个人白盒 · 虚幻引擎 5
破碎之家
微缩世界家庭场景 · 第三人称线性冒险解谜
情绪镜身复刻玩家过去 3 秒的动作,用过去的行动维持机关。
- 独立完成白盒搭建与氛围调试
- 关卡序列镜头演出设计与实现
- 蓝图基础交互逻辑编写
设计资料包含白盒、路线图、机关规则与演示视频。
从 2023 开始的空间与关卡实践
本地单人模式 · 未连接服务器,成绩无法保存。
本次成绩未进入前十名。
陈宜理 · 项目探索地图
点击白菱形停靠,靠近展板阅读项目
陈宜理 · 关卡与玩法设计
空间叙事 · 关卡引导 · 解谜机制。四个个人与团队项目,分别列出项目内容、个人职责与原始资料。
可直接阅读下方作品、设计资料与联系方式。
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01 · 个人项目 · 个人白盒 · 虚幻引擎 5
微缩世界家庭场景 · 第三人称线性冒险解谜
情绪镜身复刻玩家过去 3 秒的动作,用过去的行动维持机关。
设计资料包含白盒、路线图、机关规则与演示视频。
02 · 个人项目 · 个人白盒 · 虚幻引擎 5
工业港口与飞艇 · 第三人称线性冒险解谜
冻结工业机关的运动,把原本无法抵达的空间转化为路径。
设计资料包含流程图、白盒截图与机关规则。飞艇启航过场、剧情语音在文档中列为未完成。
03 · 团队项目 · 古刹白盒与蓝图 · 虚幻引擎 5
祠堂古刹箱庭 · 御剑解谜与战斗校验
从符箓解谜推进到阵法切换与联动,以塔楼限时挑战串联御剑能力与机关运用。
团队协作项目,以上为个人负责的设计与实现。原策划草稿含版本差异,流程图为设计逻辑依据。
04 · 个人项目 · 独立设计 · 空间与游戏模拟
城市游戏化景观 · 游戏设计框架与玩法模拟
以限时到校任务组织路径选择,并加入血量与倒计时约束。
原资料第40–43页记录玩法、路径、反馈与改进建议。这是设计模拟,未证明现实环境中的改善效果。
文档、演示资料与联系方式均在本站面板中查看。