个人优势 · 跨学科基础
环境艺术设计本科,景观建筑硕士(QS 第35、建筑 QS 第5),具备扎实的空间设计与美术功底。研究生阶段聚焦工业遗产与游戏景观课题;熟练使用 Rhino、SketchUp、AutoCAD、Photoshop、Illustrator、InDesign、Lumion 完成方案、建模、渲染与排版全流程。
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Documentation
Player Profile
学历 · 硕士
曼彻斯特大学 & 曼彻斯特城市大学 · 景观建筑
职位 · 关卡策划
字节跳动 江南工作室 · 三体IP PVE射击
游戏时长
10000h+ · 15年以上游戏经验
氪金
2w+ · MOBA · 开放世界 · 沙盒 · 自走棋
陈宜理
游戏策划 / 关卡策划
📞 13358521997
✉️ 1102910102@qq.com
🏛 曼彻斯特大学 景观建筑硕士
🎯 实习经历 · INTERNSHIP
字节跳动 · 江南工作室
关卡策划 · 2026.07-至今
三体IP 3A级PVE射击游戏
📜 项目经历 · CRAFTING
腾讯游戏星跃实战营
游戏关卡策划 · 2026.03-05
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腾讯开局一课训练营
策划方向 · 2025.11-2026.01
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杨柳青国家文化公园
景观营建设计 · 第一负责人
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🎒 技能特长 · SKILLS
UE5 引擎
白盒搭建 · Lumen · Sequencer · 蓝图 · 地形雕刻
Unity 引擎
Tai 关卡编辑器 · 关卡白盒 · 玩法配置 · 副本搭建
3D 建模
Rhino · SketchUp · 3ds Max · Twinmotion
视觉设计
Photoshop · Illustrator · Procreate · InDesign
渲染引擎
Lumion · D5 · Enscape · V-Ray · Lumen
语言能力
雅思 6.0 · CET-4 · 英语沟通能力
计算机能力
三维数字化认证 6 级 · 熟练 Windows / Office
AI 辅助工具
Banana · Seedance · Cursor · 自动化工作流
工程制图
AutoCAD · 空间尺度 · 施工图
⚔ 游戏经历 · HOTBAR(10000h+ · 2w+氪金)
About
环境艺术设计本科,景观建筑硕士(QS 第35、建筑 QS 第5),具备扎实的空间设计与美术功底。研究生阶段聚焦工业遗产与游戏景观课题;熟练使用 Rhino、SketchUp、AutoCAD、Photoshop、Illustrator、InDesign、Lumion 完成方案、建模、渲染与排版全流程。
熟练使用 UE5、Unity 引擎进行白盒关卡搭建与关卡演出。熟悉地形系统建模与笔刷雕刻、材质系统基础参数调用、Lumen 实时光照与场景氛围调试;能够使用 Sequencer 完成过场动画与镜头演出,使用 Unity 的 Tai 关卡编辑器搭建和配置二级关卡副本。实习期间完成 5 个关卡板块的搭建与特效配置,设计并推进 2 套附加玩法进入开发阶段。参与腾讯游戏星跃实战营使用 UE5 搭建仙侠关卡白盒与玩法,系统掌握跨工种协作流程。
具备良好的项目统筹与团队协作能力。实习期间负责程序/美术/策划三方沟通与评审,推动 2 个附加玩法与 5 个二级副本关卡落地。在校期间多次担任学生项目第一负责人,设计成果获全国三维数字化创新设计大赛国家三等奖、人居环境设计学年奖(两届)、园冶杯大学生国际竞赛最佳人气奖、华灿奖省级二等奖等多项国家级与省级奖项。资深游戏玩家,15 年以上游戏经验,深度涉猎 MOBA、开放世界、RPG、沙盒、自走棋等类型,累计时长上万小时,总氪金超 2w 元。
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